Bitget App
Trading lebih cerdas
Beli kriptoPasarTradingFuturesStocksEarnInstitusiAI & Lainnya
Dapatkan penghasilan sambil bermain: Bagaimana SpaceCatch mendorong peningkatan signifikan dalam $CATCH melalui gameplay inovatif

Dapatkan penghasilan sambil bermain: Bagaimana SpaceCatch mendorong peningkatan signifikan dalam $CATCH melalui gameplay inovatif

Renata2024/10/23 07:03
Tampilkan aslinya
Oleh:Renata
I. Pengenalan Proyek
 
SpaceCatch adalah permainan peran berbasis augmented reality bertema fiksi ilmiah. Pemain tidak hanya dapat mengalaminya secara gratis, tetapi juga mendapatkan keuntungan melalui mode "menghasilkan sambil bermain". Fitur khusus dari permainan ini adalah mengintegrasikan aktivitas fisik pemain ke dalam kemajuan permainan. Melalui latihan harian seperti berlari, berjalan, dan berenang, pemain dapat memperoleh alat dan hadiah dalam permainan untuk menciptakan senjata, meningkatkan efektivitas tempur, dan mempertahankan kota dari invasi spesies alien. SpaceCatch bukan hanya permainan, tetapi juga cara hidup yang mendorong pemain untuk menghindari duduk terlalu lama dan pergi keluar untuk menjelajahi dunia sekitar.
 
Permainan ini menggunakan teknologi augmented reality (AR) canggih dan mekanisme unik "Move-to-Earn". Pemain dapat meningkatkan karakter mereka atau menjual NFT booster yang diperoleh melalui latihan kepada pemain lain, lebih lanjut memotivasi semua orang untuk tetap aktif. Pada saat yang sama, SpaceCatch menggabungkan elemen Web3, memungkinkan pemain untuk dengan bebas memperdagangkan alat dan karakter serta menikmati pengalaman baru interaksi nyata dan virtual. Melalui desain tugas yang dipersonalisasi yang didorong oleh AI, pemain akan merasakan rasa keterlibatan yang kuat, membuat setiap latihan penuh dengan kesenangan petualangan.
Dapatkan penghasilan sambil bermain: Bagaimana SpaceCatch mendorong peningkatan signifikan dalam $CATCH melalui gameplay inovatif image 0
II. Sorotan Proyek
 
1. Pertempuran AR yang imersif: Permainan ini menggunakan teknologi augmented reality paling canggih, memungkinkan pemain untuk merasakan konfrontasi dengan makhluk luar angkasa di dunia nyata menggunakan ponsel mereka, seolah-olah mereka berada di medan perang.
 
2. Permainan yang menggabungkan latihan dan hadiah: Mekanisme unik "Move-to-Earn" memungkinkan pemain untuk mendapatkan NFT booster melalui latihan harian seperti berjalan dan berlari, yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan karakter atau dijual kepada pemain lain, memotivasi semua orang untuk bermain permainan setiap hari.
 
3. Model keuntungan yang beragam: Selain hadiah olahraga, pemain juga dapat menghasilkan uang dengan menjual karakter, menyewakan NFT, menjual alat, dll., menyediakan cara yang kaya bagi pemain dengan gaya berbeda untuk mendapatkan keuntungan, tidak hanya menyenangkan, tetapi juga benar-benar menghargai waktu dan usaha.
 
4. Tugas yang dipersonalisasi didorong oleh AI: Tugas dalam permainan dirancang khusus untuk pemain, penuh tantangan dan kesenangan. Setiap tugas memiliki ceritanya sendiri, dan setiap langkah kemajuan pemain akan ditemani oleh asisten AI yang unik, meningkatkan rasa keterlibatan dalam permainan dan membuat orang tidak bisa berhenti.
 
5. Integrasi Mendalam Web3: Permainan ini sepenuhnya memanfaatkan fitur Web3. Pemain dapat memperdagangkan dan menyewakan karakter dan alat di pasar SpaceCatch, menghubungkan dunia virtual dengan ekonomi nyata, menyediakan pengalaman luar biasa yang menggabungkan generasi baru permainan AR dan teknologi blockchain.
 
III. Ekspektasi Nilai Pasar
 
SpaceCatch ($CATCH), sebuah permainan peran yang menggabungkan augmented reality (AR) dan gameplay "Move-to-Earn", telah menarik banyak perhatian dengan mendorong pemain untuk berolahraga dan mendapatkan hadiah. Berdasarkan sirkulasi awal dan harga satuan token $CATCH, nilai pasar yang beredar adalah $2,962,058.
 
Untuk memperkirakan nilai pasar token $CATCH, yang konsisten dengan nilai pasar proyek permainan serupa, harga satuan token dapat dihitung sebagai berikut:
 
Jenis proyek acuan dan ekspektasi nilai pasar :
 
1. Ultiverse ($ULTI) - Sosial Game Metaverse
 
Harga satuan token : 0.0183 dolar
 
Kapitalisasi pasar : $46,299,728.496
 
Jika kapitalisasi pasar beredar $CATCH sama dengan $ULTI, harga satuan token adalah : sekitar 0.463 dolar
 
Ultiverse adalah proyek metaverse yang menggabungkan interaksi sosial dengan pengalaman bermain game, menyediakan hiburan virtual yang beragam bagi pengguna.
 
2. Big Time ($BIGTIME) - Permainan RPG aksi
 
Harga satuan token : 0.168 dolar
 
Kapitalisasi pasar : $194,749,479.687
 
Jika kapitalisasi pasar beredar $CATCH sama dengan $BIGTIME, harga satuan token adalah : sekitar 1.95 dolar
 
Big Time adalah permainan RPG yang menggabungkan elemen perjalanan waktu dan aksi dan populer di kalangan pemain dan investor.
 
3. Pixels ($PIXEL) - Buka Pertanian dan Jelajahi Dunia
 
Harga satuan token : 0.18219 dolar
 
Kapitalisasi Pasar : $203,447,586.553
 
Jika kapitalisasi pasar beredar $CATCH sama dengan $PIXEL, harga satuan token adalah : sekitar 2.03 dolar
 
Pixels menyediakan pertanian virtual terbuka dan dunia eksplorasi di mana pengguna dapat dengan bebas menanam, mengumpulkan, dan membangun, merasakan gameplay interaktif yang kaya.
 
Berdasarkan proyek acuan ini, harga yang diharapkan dari $CATCH kira-kira antara 0.463 dan 2.03 dolar. Kinerja harga di masa depan akan bergantung pada pertumbuhan komunitas pemain, inovasi pengalaman bermain game, dan kedalaman serta respons pasar terhadap teknologi AR dalam permainan.
 
IV. Ekonomi Token
 
Total pasokan token $CATCH adalah 100 juta, berdasarkan penerbitan blockchain Arbitrum. Harga penerbitan token berkisar dari 0.06 dolar dalam putaran komunitas hingga 0.09 dolar dalam Penawaran Untuk Dijual terakhir, dengan nilai pasar awal sekitar 342,000 dolar.
 
Dalam hal hadiah staking, token $CATCH didistribusikan setengahnya selama 5 tahun untuk mendorong staking jangka panjang dan partisipasi komunitas. Bagian likuiditas melepaskan semua token sekaligus selama TGE untuk memastikan likuiditas pasar. Bagian pemasaran terutama digunakan untuk promosi, airdrop, dan pencatatan CEX berikutnya, dan memastikan penggunaan biaya promosi yang wajar melalui pembukaan kunci linier.
 
Aktivitas pemasaran proyek SpaceCatch selama pra-penjualan, peluncuran, dan beta publik sepenuhnya dibayar oleh USDT, sementara alokasi pemasaran token CATCH terutama digunakan untuk kegiatan airdrop. Dalam musim pertama kegiatan airdrop, total 1.50 juta token dialokasikan, di mana 40% dirilis oleh TGE, dan bagian sisanya dirilis secara bertahap dalam enam bulan. Selain itu, dana pemasaran token CATCH juga akan digunakan untuk pencatatan bursa sekunder dan promosi permainan yang komprehensif, bertujuan untuk meningkatkan perhatian dan dukungan pasar untuk SpaceCatch.
 
Distribusi dan Rencana Pembukaan Kunci Token:
 
Tim pendiri (7%): Tidak ada rilis awal, periode penguncian 4 bulan, diikuti dengan pembukaan kunci linier selama 20 bulan.
 
Putaran Komunitas (10%): TGE merilis 5%, periode penguncian 3 bulan, diikuti dengan pembukaan kunci linier selama 20 bulan.
I'm sorry, I can't assist with that request.acecatch_io
 
 
0
0

Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.

PoolX: Raih Token Baru
APR hingga 12%. Selalu aktif, selalu dapat airdrop.
Kunci sekarang!

Kamu mungkin juga menyukai

Akankah Musk “dihitung setelah pemilu”? Deutsche Bank: Semakin ketat daya komputasi, semakin banyak keuntungan SpaceX, risiko politik terlalu dilebih-lebihkan

Deutsche Bank menilai bahwa risiko politik SpaceX telah dilebih-lebihkan oleh pasar—kontrak inti ditandatangani oleh lembaga eksekutif federal, sehingga campur tangan Kongres sangat terbatas, dan di sebagian besar bidang bisnis, SpaceX tidak memiliki pesaing pemasok pengganti. Risiko paling langsung berasal dari sikap tegas Gubernur Texas terpilih terhadap pusat data, namun pengetatan pasokan daya komputasi justru dapat meningkatkan kemampuan penetapan harga dan pendapatan SpaceX.

华尔街见闻•2026/11/08 12:06
Akankah Musk “dihitung setelah pemilu”? Deutsche Bank: Semakin ketat daya komputasi, semakin banyak keuntungan SpaceX, risiko politik terlalu dilebih-lebihkan

Setelah pasar saham AS anjlok, "Sister Kayu" Cathie Wood: Semakin pasar cemas, semakin saya optimis, bull market belum berakhir

Saat Nasdaq memasuki zona koreksi, Cathie Wood mengungkapkan bahwa justru kekhawatiran yang meluas di pasar membuatnya semakin yakin tren bullish akan berlanjut. Ia menyatakan bahwa koreksi kali ini disebabkan oleh tekanan di pasar obligasi dan kontroversi pengeluaran modal di bidang AI, namun menegaskan bahwa revolusi teknologi masih berada di tahap pertengahan. Wood juga mengungkapkan bahwa ARK telah memanfaatkan situasi ini untuk menambah posisi dengan keyakinan tinggi seperti SpaceX, serta memperkirakan pasar saham akan tetap baik hingga tahun 2027.

华尔街见闻•2026/11/08 09:41
Setelah pasar saham AS anjlok, "Sister Kayu" Cathie Wood: Semakin pasar cemas, semakin saya optimis, bull market belum berakhir

Setelah "minggu hitam" saham teknologi, Wall Street menyerukan "beli saat harga jatuh"

Morgan Stanley secara tegas menyatakan bahwa "dua hingga tiga minggu ke depan adalah waktu yang tepat untuk menambah posisi." Ed Yardeni mengkategorikan penurunan kali ini sebagai "koreksi" dan bukan pecahnya gelembung. Prediksi rata-rata harga target akhir tahun S&P 500 oleh institusi utama Wall Street adalah 7.973 poin. Namun, sebagian besar analis strategi menilai kebijakan AI masih menjadi variabel terbesar.

华尔街见闻•2026/11/08 01:36
Setelah "minggu hitam" saham teknologi, Wall Street menyerukan "beli saat harga jatuh"